para K.M. WEILAND
Esta publicación (como la última de nuestra serie) pretende ser una referencia fácil que enumera las comparaciones de los arcos arquetípicos de cambio positivo, para que pueda verlos todos en un solo lugar. Cada una de las publicaciones individuales sobre los arquetipos específicos, por supuesto, profundiza mucho más y ofrece mucha más información. Pero esta publicación debería proporcionar una visión general útil, tanto para darle una visión alejada de todo el ciclo de vida de los arcos de personajes,pero también para usar como una herramienta cuando intenta decidir qué arquetipo podría ser un personaje o qué arquetipo se adapta mejor a sus necesidades particulares de la historia.
Recuerde: los arcos no se tratan de convertirse en los arquetipos centrales, sino de alcanzar la apoteosis y la transición de la altura del poder de ese arquetipo a la Muerte / Renacimiento.
Descripción general de todos los arquetipos en el ciclo de vida de los arcos de caracteres arquetípicos
Arquetipo "plano" inicial: Niño
Sombras: Damisela (pasiva); Vixen (agresivo)
Arquetipo "plano" posterior: Amante
Arquetipo "plano" posterior: Padre
Arquetipo "plano" posterior: Regla
Sombras: Títere (pasivo); Tirano (agresivo)
Arquetipo "plano" posterior: Anciano
Sombras: Ermitaño (pasivo); Bruja (agresiva)
Arquetipo "plano" posterior: Mentor
Sombras: Miser (pasivo); Hechicero (agresivo)
A cargo de Sydney Watkins
Tipo de historia para cada arquetipo
Doncella: Una iniciación
Héroe: Una búsqueda
Reina: Una batalla
Rey: Un despertar
Vieja arrugada: Una peregrinación
Mago: Una misión
Arco para cada arquetipo
Arco de la Doncella: Inocente a individuo (pasa del mundo protegido al mundo real)
Arco del héroe: Individual a Protector (pasa del Mundo Normal al Mundo aventura)
Arco de la Reina: Protector a Líder (pasa del Mundo Doméstico al Mundo Monárquico)
Arco del Rey: Líder a Anciano (se mueve del Mundo Real al Mundo Preternatural)
Arco de Crone: Elder to Sage (se mueve de Uncanny World a Underworld)
Arco de Mago: Sage to Saint (traslada Liminal World a Yonder World)
Configuración simbólica para cada arquetipo
Doncella: Hogar
Héroe: Pueblo
Reina: Reino (Hogar)
Rey: Imperio (Palacio)
Vieja arrugada: Cabaña (Inframundo)
Mago: Cosmos
Mentira temática vs. verdad para cada arquetipo
Doncella: Sumisión vs. Soberanía.
"La sumisión a las figuras de autoridad es necesaria para la supervivencia". versus "La soberanía personal es necesaria para el crecimiento y la supervivencia".
Héroe: Complacencia y/o imprudencia vs. coraje
.../...
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