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¿Cómo escribir una novela? – 2.8 – Desarrollo del mundo para G. JIMENEZ -ESPAÑA

Photo du rédacteur: SHERLOCK, ST LOUIS ET CIESHERLOCK, ST LOUIS ET CIE

Dernière mise à jour : 9 janv. 2022





2.8 – Desarrollo del mundo


Esta va a ser más breve, espero, porque lo de hoy nos concierne sobre todo en la ficción de género: Fantasía, Ciencia ficción y Terror. Vamos a hablar de cómo presentar y desarrollar el mundo que hemos creado para esta novela, si es que lo hemos hecho.


Las bases de la construcción de mundo


No voy a enrollarme mucho porque no me gusta demasiado hablar de la construcción de mundo (worldbuilding), y siento que centrarse demasiado en ello al final acaba siendo contraproducente.

El worldbuilding requiere de un concepto principal del que deriva el mundo en el que vamos a basar nuestra historia. “Es el mundo real pero con dragones”. “Es la inglaterra victoriana pero nos invaden aliens”. “En este mundo medieval hay magia de los elementos”. “América pero los nazis ganaron la SGM”. Algo.


Lo siguiente es reconstruir el mundo alrededor de ese concepto. Si la gente corriente puede calentarse con magia de fuego, los inviernos serán más fáciles de sobrellevar. Si hay dragones, seguro que los hemos llevado hasta casi la extinción para extraer de ellos materias primas, o nos arrasan las ciudades antes de que podamos hacerlo.


El caso es que el mundo no puede estar exactamente igual. Se tienen que notar las consecuencias de la existencia de este concepto. Hay que mostrar eso, cómo es el mundo en el que estamos debido a las diferencias que hay con el nuestro.


Una vez que hemos mostrado el mundo, es posible que en algún momento este mundo cambie. Igual que a veces la Historia (la de la humanidad) va hacia delante y hacia atrás, el mundo creado puede hacer lo mismo. El mundo crece y cambia, a nivel político, geográfico, sociológico, tecnológico…


Pero cuando hablamos de desarrollar el mundo en una historia de ficción, no tenemos por qué referirnos a que el mundo se desarrolle en sí, sino en desarrollarlo de cara a quien nos esté leyendo.


Esparciendo la información


Es posible que tu mundo ya esté bien pensado y desarrollado. Si es algo nuevo para quien nos lee, cuando empiece será como el inicio de una partida a juegos como Age of Empires o similares… empieza en una zona iluminada, que muestra el terreno, y a su alrededor hay niebla que impide ver. Hay niebla densa, que no permite ver nada, y niebla más suave, que permite ver el terreno pero no su situación actual.


La información que damos en la novela disipa la niebla densa y la suave en la parte del mundo sobre la que estemos hablando. Cuando pasamos a otra cosa, la niebla suave envuelve esa parte del mundo que ahora ya conocemos por encima, pero que cuando miremos otra vez podría haber cambiado.


Al igual que en esta clase de juegos, la cantidad de información que necesitamos no es ni muy grande ni muy pequeña. Si es muy pequeña es frustrante, porque sentimos que no vemos nada y no sabemos qué está pasando en el mundo, mientras que si es muy grande, nos sobrecargamos con tanta información (la mayoría inútil) y no prestamos atención a lo importante.


Por eso mismo, cuando mostramos algo nuevo para quien nos lee, estamos desarrollando el mundo a sus ojos. Hay cuatro formas básicas de hacerlo.



.../...



Para seguir leyendo, visite : https://lecturonauta.wordpress.com Si te gusta el artículo, compártelo.


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