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Arcs de caractères archétypaux, Pt. 23 : Résumé des arcs de caractères archétypaux

Photo du rédacteur: SHERLOCK, ST LOUIS ET CIESHERLOCK, ST LOUIS ET CIE

par K.M. WEILAND - USA



Cet article (comme le dernier de notre série) est conçu comme une référence facile qui répertorie les comparaisons des arcs archétypaux de changement positif, afin que vous puissiez tous les voir en un seul endroit. Chacun des articles individuels sur les archétypes spécifiques va, bien sûr, beaucoup plus en profondeur et offre beaucoup plus d’informations. Mais cet article devrait fournir un aperçu pratique, à la fois pour vous donner un aperçu dézoomé de l’ensemble du cycle de vie des arcs de personnages, mais aussi pour une utilisation en tant qu’outil lorsque vous essayez de décider quel archétype un personnage pourrait être ou quel archétype est le mieux adapté à vos besoins d’histoire particuliers.


Rappelez-vous: les arcs ne visent pas à devenir les archétypes centraux, mais plutôt à atteindre l’apothéose et à passer de la hauteur du pouvoir de cet archétype à la mort / renaissance.


Vue d’ensemble de tous les archétypes dans le cycle de vie des arcs de personnages archétypaux


Début de l’archétype « plat »: Enfant


Archétype « plat » ultérieur: Amant


Archétype « plat » ultérieur: Parent


Archétype « plat » ultérieur: Règle


Archétype « plat » ultérieur : Aîné


Archétype « plat » ultérieur : Mentor



Par Sydney Watkins


Type d’histoire pour chaque archétype


Jeune fille: Une initiation

Héros: Une quête

Reine: Une bataille

Roi: Un réveil

Vieille: Un pèlerinage

Mage: Une mission


Arc pour chaque archétype


Arc de la Jeune Fille : Innocent à individu (passe du monde protégé au monde réel)

Arc héros: Individuel à Protecteur (passe du monde normal au monde d’aventure)

Arc de la Reine: Protecteur à leader (passe du monde domestique au monde monarchique)

Arc roi : Leader à Aîné (passe du monde royal au monde préternaturel)

Arc de Crone : Elder to Sage (passe d’Uncanny World à Underworld)

Arc Mage: Sage to Saint (déplace Liminal World vers Yonder World)


Paramètres symboliques pour chaque archétype


Jeune fille: Domicile

Héros: Village

Reine: Royaume (Foyer)

Roi: Empire (Palais)

Vieille: Cabane (Underworld)

Mage: Cosmos


Mensonge thématique vs vérité pour chaque archétype


Jeune fille: Soumission vs souveraineté.

« La soumission à des figures d’autorité est nécessaire à la survie. » par opposition à « La souveraineté personnelle est nécessaire à la croissance et à la survie ».

Héros: Complaisance et/ou imprudence vs courage

« Mes actions sont insignifiantes dans l’ensemble du monde. » versus « Toutes mes actions affectent ceux que j’aime ».


.../...


Pour continuer la lecture, visiter : https://www.helpingwritersbecomeauthors.com


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