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Comment écrire un roman ? – 2.8 – Développement du monde par G. JIMENEZ - ESPAGNE

Photo du rédacteur: SHERLOCK, ST LOUIS ET CIESHERLOCK, ST LOUIS ET CIE




2.8 – Développement du monde


Celui-ci va être plus court, je l’espère, car aujourd’hui nous concerne surtout dans la fiction de genre : Fantasy, Science Fiction et Horreur. Parlons de la façon de présenter et de développer le monde que nous avons créé pour ce roman, le cas échéant.


Les fondements de la construction du monde


Je ne vais pas trop rouler parce que je n’aime pas trop parler de construction du monde, et j’ai l’impression que trop me concentrer dessus à la fin finit par se retourner contre moi.

La construction du monde nécessite un concept principal à partir duquel dérive le monde sur lequel nous allons fonder notre histoire. « C’est le monde réel mais avec des dragons. » « C’est l’Angleterre victorienne mais nous sommes envahis par des extraterrestres. » « Dans ce monde médiéval, il y a la magie des éléments. » « L’Amérique mais les nazis ont gagné le SGM. » Quelque chose.


La prochaine chose à faire est de reconstruire le monde autour de ce concept. Si les gens ordinaires peuvent se réchauffer avec la magie du feu, les hivers seront plus faciles à gérer. S’il y a des dragons, nous les avons sûrement emmenés presque à l’extinction pour en extraire des matières premières, ou ils rasent les villes avant que nous puissions le faire.


Le fait est que le monde ne peut pas être exactement le même. Les conséquences de l’existence de ce concept doivent être notées. Nous devons montrer à quoi ressemble le monde dans lequel nous sommes à cause des différences avec le nôtre.


Une fois que nous avons montré au monde, il est possible qu’à un moment donné, ce monde change. Tout comme parfois l’histoire (celle de l’humanité) va et vient, le monde créé peut faire de même. Le monde grandit et change, politiquement, géographiquement, sociologiquement, technologiquement...


Mais lorsque nous parlons de développer le monde dans une histoire fictive, nous n’avons pas besoin de nous référer au monde qui se développe lui-même, mais de le développer pour quiconque nous lit.


Diffusion de l’information


Votre monde est peut-être déjà bien pensé et développé. Si c’est quelque chose de nouveau pour ceux qui nous lisent, quand il commencera, ce sera comme le début d’un jeu de jeux comme Age of Empires ou similaire... il commence dans une zone éclairée, qui montre le terrain, et autour de lui il y a du brouillard qui vous empêche de voir. Il y a un brouillard dense, qui ne vous permet de rien voir, et un brouillard plus doux, qui vous permet de voir le terrain mais pas sa situation actuelle.

Les informations que nous donnons dans le roman dissipent le brouillard dense et doux dans la partie du monde dont nous parlons. Lorsque nous passons à autre chose, le doux brouillard enveloppe cette partie du monde que nous connaissons maintenant ci-dessus, mais quand nous regardons à nouveau, cela aurait pu changer.


Comme dans ce genre de jeu, la quantité d’informations dont nous avons besoin n’est ni trop grande ni trop petite. S’il est très petit, c’est frustrant, car nous sentons que nous ne voyons rien et ne savons pas ce qui se passe dans le monde, alors que s’il est très grand, nous nous surchargeons de tant d’informations (la plupart inutiles) et ne prêtons pas attention à ce qui est important.


C’est pourquoi, lorsque nous montrons quelque chose de nouveau à ceux qui nous lisent, nous développons le monde à leurs yeux. Il y a quatre façons fondamentales de le faire.



.../...


Pour continuer la lecture, visiter : https://lecturonauta.wordpress.com


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