top of page

Comment écrire un roman ? – 2.9 – Résultat par G. JIMENEZ - ESPAGNE

Photo du rédacteur: SHERLOCK, ST LOUIS ET CIESHERLOCK, ST LOUIS ET CIE


https://lecturonauta.wordpress.com




2.9 – Résultat


Le résultat est le dernier acte des trois actes. Il est temps que les choses aboutissent et récoltent les fruits que nous avons semés lors des actes précédents.


Le résultat d’une histoire comporte généralement trois éléments, généralement dans cet ordre: Nous avons d’abord un climax, qui est le moment de la plus grande tension, le sommet de l’histoire, et qui donne lieu à la résolution du conflit principal, qui est finalement suivie du retour au calme qui met fin à l’histoire.


Climax


Le point culminant est... eh bien, le point culminant. C’est la ou les scènes avec le plus de tension narrative ou d’intrigue, les scènes décisives de l’histoire. Ce sont généralement les moments les plus importants de l’histoire, et en eux les principaux conflits sont résolus. L’escalade qui a été faite pendant le nœud doit s’arrêter ici, donc tout ce que nous avons construit explose généralement en ce moment: la tension, les personnages, le conflit.


Il est temps de larguer les grosses bombes, de prendre des décisions difficiles, de tout risquer et de gagner ou de perdre. Si le risque est grand et authentique (rappelez-vous qu’il peut y avoir une fausse tension, comme nous l’avons vu au point 2.6 – Tension et conflit; mais dans le point culminant, la fausse tension est quelque chose qui peut exploser dans votre visage), il est difficile de faire un mauvais climax, mais c’est possible alors voyons ce que nous devrions éviter:


Deus ex Machina


Simplifiant beaucoup, un Deus ex Machina, c’est quand le conflit est résolu d’une manière qui n’a rien à voir avec ce que nous avons vu se dérouler dans le roman. Par exemple, que notre protagoniste dans les difficultés économiques obtient la loterie. Ou que le méchant meurt d’une crise cardiaque.


La résolution du conflit n’est pas une conséquence directe des personnages principaux (protas et antagonistes) mais d’événements imprévisibles et/ou incontrôlables. L’exemple le plus clair qui donne un nom à la ressource, c’est quand les dieux apparaissent de nulle part pour mettre de l’ordre et résoudre le problème avec leurs miracles. C’est quelque chose qui gâche maintenant l’histoire parce que nous pensons que les personnages n’ont pas influencé l’issue finale du conflit.

Beaucoup de gens écrivent des fins comme ça parce qu’ils sont à court d’options et se retrouvent coincés dans une fin qu’ils ne peuvent pas résoudre, ils doivent donc sauvegarder l’histoire d’une manière ou d’une autre. Si c’est le cas, la solution n’est pas de corriger la fin, mais de revenir à la structure de l’histoire et de la réécrire.


Vous pouvez utiliser le Deus ex Machina comme outils d’une histoire, mais comme c’est quelque chose d’un peu plus avancé pour aujourd’hui, nous allons le passer. Mais si vous êtes intéressé, vous pouvez voir un exemple de Deus bien fait à Neimhaim, par Aranzazu Serrano, plus ou moins au milieu du livre et littéralement (une déesse apparaît de nulle part qui tire l’un des protas d’une hâte).


Anticlimax


Anticlimax est le contraire de climax. Si le point culminant est le ballon de tension qui explose, l’anticlimax est ce ballon qui se dégonfle et qui fait des pedorets. Par exemple, lorsqu’elles atteignent la tour, elles découvrent que le gardien de l’infini est mort et qu’il n’est pas nécessaire de lui faire face, donc sans faire face à aucun obstacle, les héroïnes récupèrent l’artefact et rentrent chez elles, après un demi-roman les préparant à la rencontre avec le gardien.


La plupart des anticlimax sont involontaires, résolvant le point culminant trop rapidement ou trop facilement. Un exemple d’anticlimax involontaire serait la fin de digimon adventure 2, dans laquelle le méchant est à son apogée et le destin de deux univers en jeu, avec le terrain préparé pour un combat épique, et à la fin il est résolu un peu en partie grâce au pouvoir de l’amour, sans combat ou quoi que ce soit.


Cela nous amène à une partie importante de l’anticlimax : la destruction des attentes. Si vous avez préparé le terrain pour un type spécifique de fin, donner un autre type de fin n’est généralement pas satisfaisant. Si vous voulez mettre fin au pouvoir de l’amour, alors faites du pouvoir de l’amour le cœur de l’histoire, plutôt que des combats, et vice versa.


Insignifiant


Il y a des histoires qui croient qu’elles ont besoin d’un combat final, d’une course à l’aéroport ou de tout cliché de fin d’histoire comme point culminant au lieu de considérer le type de point culminant que l’histoire exige.


Et parfois, il arrive que ces climax qui n’ont pas grand-chose à faire gâchent la fin. Il y a des histoires qui n’ont pas besoin d’une bataille finale qui l’ont pour une raison étrange.



../...


Pour continuer la lecture, visiter : https://lecturonauta.wordpress.com


Si vous aimez l'article, merci de le partager.

1 vue0 commentaire

Comments


NAVIGATION       

 

Accueil                                       

A propos

Conditions générales d'utilisation      

                                        

                                     

 

 

CLUB SHERLOCK, ST LOUIS ET CIE    - 

sites spotted for you anglophone side - 

sites repérés pour vous côté anglophone

 

 

Home

Police officer

Middle Age

Tips for writers                        

Events

International fairs books 

Professional directory

Blog 

Contact us

 

  • Facebook Social Icon
  • Twitter Social Icon
© Copyright

Tous droits réservés.    Sources photographiques : Pixabay

bottom of page